Cultura Maker na educação
Utilizamos a Cultura Maker como ponto de partida para a construção de uma Cultura de Inovação, em que o aluno será o explorador e construtor do seu próprio mundo.
Com esse objetivo, baseamos nosso trabalho em três frentes:
Aprendizado mais significativo: é abordado conteúdos curriculares de forma exploratória e instigante.
Competências ligadas à inovação: estimulo habilidades que permitem ao aluno construir e reinventar o mundo ao seu redor.
Competências socioemocionais: prepara o aluno para um mundo em constante mudança, estimulando sua autonomia, empatia e colaboração.